Setzt die Segel und probiert das Spiel: Als Kapitän steuert ihr euer Schiff durch den Memorischen Ozean und versucht, euch die Positionen von Juwelen, Wirbelstürmen und Riesenkraken zu merken, um die größte Schatztruhe zu füllen.
- Rundenwechsel: In jeder Runde übernimmt ein anderer Spieler das Steuer.
- Entscheidungen der Crew: Die übrigen Spieler wählen zwischen Vertrauen, Abspringen oder Meuterei.
- Glück und Taktik: Erinnerungsvermögen kombiniert sich mit klugem Risikoeinsatz.
- Für Fortgeschrittene: Eine Profi-Variante sorgt für mehr Tiefe und stärkeren Wettbewerb.
Teste die Balance, die Regeln und den Spielspaß — Feedback zur Klarheit, Länge der Runden und Spieltiefe ist besonders hilfreich.
Das Spielfeld ist schnell aufgebaut: ein 7×7 Raster mit Meerseite auf der Vorderseite und den verdeckten Motiven wie Schatztruhen oder Fernrohren auf der Rückseite. Zwei bis fünf Spieler nehmen Platz — einige als Matrosen unter Deck, einer als Kapitän an der Spitze des Schiffs.
Der Kapitän hält Ausschau nach Seeungeheuern und Schätzen und blickt mit dem Fernrohr über den Horizont.

Die Mitspieler merken sich, wo sich wertvolle Funde und Gefahren verbergen, denn überall können Riffe, Wirbelstürme oder andere Bedrohungen lauern.
Jeder Zug beginnt damit, dass ein Plättchen aufgedeckt wird.
Zeigt es keine Gefahr, richtet der Kapitän das Holzschiff neu aus und legt die Fahrtrichtung für die nächste Etappe fest.
Als Mitspieler kannst du jederzeit entscheiden, ob du an Bord bleibst, rechtzeitig abspringst oder eine Meuterei anzettelst — taktische Entscheidungen, die über Gewinn oder Verlust der Schatzkisten entscheiden.

Überall drohen Gefahren: Riffe, Wirbelstürme, und Riesenkraken können jede Fahrt abrupt beenden.
Jeder Spieler übernimmt nacheinander die titelgebende Rolle und versucht, sich zu merken, wo Schätze und Gefahren verborgen sind, damit die nächste Reise nicht im Chaos endet, sondern möglichst viele Schatzkisten einbringt — oder man rechtzeitig von Bord springt.
Fazit
Käpt‘n Memo überzeugt als Kinder- und Familienspiel durch ein ansprechendes Design sowie eine detailreiche Grafik, die das maritime Thema gelungen umsetzt.
Das Spiel zeichnet sich durch einen hohen Wiederspielwert aus und eignet sich gut für regelmäßige Spielrunden mit der Familie.
- Verlag Zoch
- Spieljahrgang 2025
- 2 bis 5 Spieler
- Ab 8 Jahren
- Autor Tobias Tesar
- Grafik Felix Wermke