Im Jubiläumsjahr 2026 treibt KOSMOS die Weiterentwicklung der Marke EXIT® gezielt voran. Neben einer limitierten Jubiläumsausgabe („EXIT® – Das Spiel: Der perfekte Einbruch“ in hochwertiger Metall-Box) setzt der Verlag auf Lizenz- und Markenpartnerschaften, um neue Zielgruppen anzusprechen und noch mehr Menschen zum Spielen zu bringen.
Mit EXIT® – Das Spiel: Fourth Wing adressiert KOSMOS erstmals gezielt die New-Adult- Zielgruppe, während EXIT® – Das Puzzle: Die drei ??? zusätzliche Reichweite bei Krimi- und Puzzlefans schafft.
Ergänzt wird die Produktstrategie durch umfangreiche Markenaktivierungen wie eine deutschlandweite Tour mit einem mobilen Escape-Room in Form eines „EXIT® -Geldtransporters“ sowie Live-Bühnenshows in Stuttgart, Köln und Essen. Ziel ist es, den Fans begeisternde Events und Erlebnisse rund um die Marke anzubieten.
Innovationen im Bereich Experimentieren
Auch im Segment Experimentieren behauptet KOSMOS mit den traditionsreichen Experimentierkästen seine Marktführerschaft. Seit über 100 Jahren ist das Unternehmen in diesem Segment die unangefochtene Nummer 1 mit einem Marktanteil von über 50 Prozent.
Auf der Spielwarenmesse präsentiert KOSMOS mit dem Experimentierkasten „Robotic Flower“ eine bionische Blume, die auf Licht und Bewegung reagiert.
Dabei wird Technik lebendig und Kinder ab acht Jahren erleben, wie spannend Bionik sein kann. Einmal aufgebaut, öffnet und schließt die Robotic Flower ihre Blütenblätter, sobald Licht oder Bewegung erkannt wird – ermöglicht durch einen Näherungssensor mit Infrarot-Technik und einen Lichtsensor.
Durch gestaltbare Oberflächen, die Kinder individuell verzieren können und Elemente, die Technik, Design und Fantasie verbinden, bekommen Kinder Freiräume für eigene Ideen. Mit der Robotic Flower verbindet KOSMOS soTechnikverständnis mit Kreativität und bietet ein innovatives, zeitgemäße Lernspielzeug.
Durch die Verbindung von logischem Denken mit künstlerischen und kreativen Techniken entstehen vielfältige Lernprozesse, die Kinder motivieren, inspirieren und ihre Problemlösungskompetenz stärken.